Use render bundle per vtkRenderer
- this eliminates the link b/w a vtkActor with a render bundle. - that link made it awkward when dealing with actors that are nested inside other actors. Ex: vtkAxesActor.
Showing
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUActor.cxx 80 additions, 9 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPUActor.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUActor.h 16 additions, 17 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPUActor.h
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUBatchedPolyDataMapper.cxx 2 additions, 2 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPUBatchedPolyDataMapper.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUCamera.cxx 2 additions, 3 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPUCamera.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUClearDrawPass.cxx 0 additions, 1 deletionRendering/WebGPU/vtkWebGPUClearDrawPass.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPUPolyDataMapper.cxx 18 additions, 19 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPUPolyDataMapper.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPURenderer.cxx 49 additions, 260 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPURenderer.cxx
- Rendering/WebGPU/vtkWebGPURenderer.h 17 additions, 25 deletionsRendering/WebGPU/vtkWebGPURenderer.h
- Rendering/WebGPU/wgsl/LineMiterJoinVertexShader.wgsl 1 addition, 1 deletionRendering/WebGPU/wgsl/LineMiterJoinVertexShader.wgsl
- Rendering/WebGPU/wgsl/LineRoundJoinVertexShader.wgsl 1 addition, 1 deletionRendering/WebGPU/wgsl/LineRoundJoinVertexShader.wgsl
- Rendering/WebGPU/wgsl/PointShader.wgsl 1 addition, 1 deletionRendering/WebGPU/wgsl/PointShader.wgsl
- Rendering/WebGPU/wgsl/SurfaceMeshShader.wgsl 1 addition, 1 deletionRendering/WebGPU/wgsl/SurfaceMeshShader.wgsl
Loading
Please register or sign in to comment