Commit 4450aed9 authored by Ken Martin's avatar Ken Martin

more andriod glew changes

Change-Id: I1bf7d985cdbde94db3990e40cb314ff6d2a41e38
parent e4a7943c
......@@ -95,6 +95,7 @@ if (ANDROID)
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF)
set(VTK_RENDERING_BACKEND OpenGL2)
set(VTK_Group_StandAlone OFF)
set(VTK_Group_Rendering OFF)
set(Module_vtkFiltersCore ON)
set(Module_vtkFiltersModeling ON)
set(Module_vtkFiltersSources ON)
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkFrameBufferObject.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
......
......@@ -22,7 +22,6 @@
#include "vtkOpenGLError.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkOpenGL.h"
#include <math.h>
vtkStandardNewMacro(vtkOpenGLActor);
......
......@@ -20,8 +20,6 @@
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
#include "vtkOpenGL.h"
#include <math.h>
vtkStandardNewMacro(vtkOpenGLCamera);
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkOpenGLHardwareSelector.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkRenderer.h"
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkOpenGLImageMapper.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkActor2D.h"
#include "vtkDataArray.h"
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkOpenGLImageSliceMapper.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkImageData.h"
......
......@@ -12,7 +12,7 @@
PURPOSE. See the above copyright notice for more information.
=========================================================================*/
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
#include <cassert>
......
......@@ -26,7 +26,7 @@
#include "vtkRenderWindow.h"
#include <map> // for ivar
#include <GL/glew.h> // Needed for GLuint.
#include "vtk_glew.h" // Needed for GLuint.
class vtkIdList;
class vtkOpenGLHardwareSupport;
......
......@@ -39,7 +39,6 @@ PURPOSE. See the above copyright notice for more information.
#include "vtkRenderPass.h"
#include "vtkRenderState.h"
#include "vtkOpenGL.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
#include <math.h>
......
......@@ -13,10 +13,9 @@
=========================================================================*/
#include "vtkOpenGLShaderCache.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
#include "vtkOpenGL.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
#include <math.h>
......
......@@ -27,7 +27,6 @@
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
#include "vtkPixelBufferObject.h"
#include "vtkOpenGL.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
#include <math.h>
......
......@@ -12,7 +12,7 @@
PURPOSE. See the above copyright notice for more information.
=========================================================================*/
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkOpenGLTextureUnitManager.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkPixelBufferObject.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkRenderbuffer.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkOpenGLRenderWindow.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkTextureObject.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkObjectFactory.h"
#include "vtkPixelBufferObject.h"
......
......@@ -29,8 +29,6 @@ PURPOSE. See the above copyright notice for more information.
#include "vtkOpenGL.h"
#include "vtkOpenGLError.h"
#include <GL\wglew.h>
vtkStandardNewMacro(vtkWin32OpenGLRenderWindow);
#define VTK_MAX_LIGHTS 8
......
......@@ -13,7 +13,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkglBufferObject.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
namespace vtkgl {
......
......@@ -14,7 +14,7 @@
#include "vtkglShader.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
namespace vtkgl {
......
......@@ -13,7 +13,7 @@
=========================================================================*/
#include "vtkglShaderProgram.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include "vtkglShader.h"
#include "vtkMatrix3x3.h"
#include "vtkMatrix4x4.h"
......
......@@ -20,7 +20,7 @@
#include "vtkglShaderProgram.h"
#include "vtkglVertexArrayObject.h"
#include <GL/glew.h>
#include "vtk_glew.h"
#include <vector>
......
......@@ -15,7 +15,7 @@
#include "vtkglVertexArrayObject.h"
#include "vtkglBufferObject.h"
#include "vtkglShaderProgram.h"
#include "GL/glew.h"
#include "vtk_glew.h"
#include <map>
#include <vector>
......
Markdown is supported
0% or
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment