Commit 25961365 authored by Ben Boeckel's avatar Ben Boeckel

utf-8: replace invalid non-utf8 sequences

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......@@ -8,3 +8,4 @@ within a single process.
* Add attributes to pass commit checks within VisItBridge.
* Add missing newlines to the ends of files.
* Replace non-utf8 characters in imported files.
......@@ -24,8 +24,8 @@ Modifications history :
FichierU is used to read files named U_XXXXX or U_XXXXX_FEN_XXXXX that are addition to Avs UCD files to store informations like material names, time step values etc.
\_en
\fr
la classes FichierU permet de lire les fichiers complmentaires U_XXXXX ou U_XXXXX_FEN_XXXXX, adjoints aux fichiers UCD en sortie des codes et dans lesquels sont stoqus
les noms des matriaux, les valeurs de temps. Ces fichiers sont gnrs par l'api GPU et peuvent etre binaire ou ASCII.
la classes FichierU permet de lire les fichiers complémentaires U_XXXXX ou U_XXXXX_FEN_XXXXX, adjoints aux fichiers UCD en sortie des codes et dans lesquels sont stoqués
les noms des matériaux, les valeurs de temps. Ces fichiers sont générés par l'api GPU et peuvent etre binaire ou ASCII.
\_fr
*/
class FichierU
......@@ -33,9 +33,9 @@ class FichierU
public:
/*! \fr
\param fileName nom du fichier complmentaire
\param offset emplacement du dbut du fichier, util dans le cas de collections gme.
\param taille nombre maximum d'octets que l'on peut lire (evite de lire la suite d'une collection gme si le fichier U est erron)
\param fileName nom du fichier complémentaire
\param offset emplacement du début du fichier, util dans le cas de collections gme.
\param taille nombre maximum d'octets que l'on peut lire (evite de lire la suite d'une collection gme si le fichier U est erroné)
\_fr */
FichierU( const std::string& fileName, std::ifstream* istr=0, long offset = 0, long size = 0 );
......
......@@ -332,7 +332,7 @@ namespace rclib {
// ========================================================================
// ***********************************************************************
// POINT ROTATION: The following functions take a vector of Points and rotate them from "oldOrientation" to "newOrientation". For example, if oldOrientation = (0 0 1) and newOrientation = (0 1 0), this means that any point <x y z> in pointsToRotate will be rotated by the same set of rotations around the origin that would move (0 0 1) to (0 1 0), which boils down to a 270 rotation around the X axis.
// POINT ROTATION: The following functions take a vector of Points and rotate them from "oldOrientation" to "newOrientation". For example, if oldOrientation = (0 0 1) and newOrientation = (0 1 0), this means that any point <x y z> in pointsToRotate will be rotated by the same set of rotations around the origin that would move (0 0 1) to (0 1 0), which boils down to a 270 degree rotation around the X axis.
// -----------------------------------------------------------------------
// =======================================================================
......
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