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transform.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-12-21
    00005 // Updated : 2009-04-29
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/transform.hpp
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00011 // - GLM_GTC_matric_transform
    00013
    00014 #ifndef glm_gtx_transform
    00015 #define glm_gtx_transform
    00016
    00017 // Dependency:
    00018 #include "../glm.hpp"
    00019 #include "../gtc/matrix_transform.hpp"
    00020
    00021 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
    00022 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_transform extension included")
    00023 #endif
    00024
    00025 namespace glm{
    00026 namespace gtx{
    00027 namespace transform
    00028 {
    00029         using namespace gtc::matrix_transform;
    00030
    00033
    00036         template <typename T>
    00037         detail::tmat4x4<T> translate(
    00038                 T x, T y, T z);
    00039
    00042         template <typename T>
    00043         detail::tmat4x4<T> translate(
    00044                 detail::tmat4x4<T> const & m,
    00045                 T x, T y, T z);
    00046
    00049         template <typename T>
    00050         detail::tmat4x4<T> translate(
    00051                 detail::tvec3<T> const & v);
    00052
    00055         template <typename T>
    00056         detail::tmat4x4<T> rotate(
    00057                 T angle,
    00058                 T x, T y, T z);
    00059
    00062         template <typename T>
    00063         detail::tmat4x4<T> rotate(
    00064                 T angle,
    00065                 detail::tvec3<T> const & v);
    00066
    00069         template <typename T>
    00070         detail::tmat4x4<T> rotate(
    00071                 detail::tmat4x4<T> const & m,
    00072                 T angle,
    00073                 T x, T y, T z);
    00074
    00077         template <typename T>
    00078         detail::tmat4x4<T> scale(
    00079                 T x, T y, T z);
    00080
    00083         template <typename T>
    00084         detail::tmat4x4<T> scale(
    00085                 detail::tmat4x4<T> const & m,
    00086                 T x, T y, T z);
    00087
    00090         template <typename T>
    00091         detail::tmat4x4<T> scale(
    00092                 detail::tvec3<T> const & v);
    00093
    00095 }//namespace transform
    00096 }//namespace gtx
    00097 }//namespace glm
    00098
    00099 #include "transform.inl"
    00100
    00101 namespace glm{using namespace gtx::transform;}
    00102
    00103 #endif//glm_gtx_transform