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# transform.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2005-12-21
    00005 // Updated : 2009-04-29
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/gtx/transform.hpp
    00009 // Dependency:
    00010 // - GLM core
    00011 // - GLM_GTC_matric_transform
    00013
    00014 #ifndef glm_gtx_transform
    00015 #define glm_gtx_transform
    00016
    00017 // Dependency:
    00018 #include "../glm.hpp"
    00019 #include "../gtc/matrix_transform.hpp"
    00020
    00021 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
    00022 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_transform extension included")
    00023 #endif
    00024
    00025 namespace glm
    00026 {
    00027         namespace test{
    00028                 void main_gtx_transform();
    00029         }//namespace test
    00030
    00031         namespace gtx{
    00033         namespace transform
    00034         {
    00035                 using namespace gtc::matrix_transform;
    00036
    00039
    00042                 template <typename T>
    00043                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00044                         T x, T y, T z);
    00045
    00048                 template <typename T>
    00049                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00050                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00051                         T x, T y, T z);
    00052
    00055                 template <typename T>
    00056                 detail::tmat4x4<T> translate(
    00057                         detail::tvec3<T> const & v);
    00058
    00061                 template <typename T>
    00062                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00063                         T angle,
    00064                         T x, T y, T z);
    00065
    00068                 template <typename T>
    00069                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00070                         T angle,
    00071                         detail::tvec3<T> const & v);
    00072
    00075                 template <typename T>
    00076                 detail::tmat4x4<T> rotate(
    00077                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00078                         T angle,
    00079                         T x, T y, T z);
    00080
    00083                 template <typename T>
    00084                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00085                         T x, T y, T z);
    00086
    00089                 template <typename T>
    00090                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00091                         detail::tmat4x4<T> const & m,
    00092                         T x, T y, T z);
    00093
    00096                 template <typename T>
    00097                 detail::tmat4x4<T> scale(
    00098                         detail::tvec3<T> const & v);
    00099
    00101
    00102         }//namespace transform
    00103         }//namespace gtx
    00104 }//namespace glm
    00105
    00106 #include "transform.inl"
    00107
    00108 namespace glm{using namespace gtx::transform;}
    00109
    00110 #endif//glm_gtx_transform