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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
// Updated : 2006-11-13
// Licence : This source is under MIT License
// File    : glm/gtx/normal.hpp
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// Dependency:
// - GLM core
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#ifndef glm_gtx_normal
#define glm_gtx_normal

// Dependency:
#include "../glm.hpp"

#if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
#	pragma message("GLM: GLM_GTX_normal extension included")
#endif

namespace glm
{
   	namespace test{
		void main_gtx_normal();
	}//namespace test
	
	namespace gtx{
	//! GLM_GTX_normal extension: Compute the normal of a triangle.
    namespace normal
    {
		/// \addtogroup gtx_normal
		///@{

		//! Computes triangle normal from triangle points. 
		//! From GLM_GTX_normal extension.
        template <typename T> 
		detail::tvec3<T> triangleNormal(
			detail::tvec3<T> const & p1, 
			detail::tvec3<T> const & p2, 
			detail::tvec3<T> const & p3);

		///@}

    }//namespace normal
    }//namespace gtx
}//namespace glm

#include "normal.inl"

namespace glm{using namespace gtx::normal;}

#endif//glm_gtx_normal
