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# func_matrix.hpp

    00001
    00002 // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
    00004 // Created : 2008-08-03
    00005 // Updated : 2010-02-04
    00006 // Licence : This source is under MIT License
    00007 // File    : glm/core/func_matrix.hpp
    00009
    00010 #ifndef glm_core_func_matrix
    00011 #define glm_core_func_matrix
    00012
    00013 namespace glm
    00014 {
    00015         namespace test{
    00016                 void main_core_func_matrix();
    00017         }//namespace test
    00018
    00019         namespace core{
    00020         namespace function{
    00022         namespace matrix{
    00023
    00027         template <typename matType>
    00028         matType matrixCompMult(
    00029                 matType const & x,
    00030                 matType const & y);
    00031
    00036         template <typename vecType, typename matType>
    00037         matType outerProduct(
    00038                 vecType const & c,
    00039                 vecType const & r);
    00040
    00043         template <typename matType>
    00044         typename matType::transpose_type transpose(
    00045                 matType const & x);
    00046
    00049         template <typename T>
    00050         typename detail::tmat2x2<T>::value_type determinant(
    00051                 detail::tmat2x2<T> const & m);
    00052
    00055         template <typename T>
    00056         typename detail::tmat3x3<T>::value_type determinant(
    00057                 detail::tmat3x3<T> const & m);
    00058
    00061         template <typename T>
    00062         typename detail::tmat4x4<T>::value_type determinant(
    00063                 detail::tmat4x4<T> const & m);
    00064
    00067         template <typename T>
    00068         detail::tmat2x2<T> inverse(
    00069                 detail::tmat2x2<T> const & m);
    00070
    00073         template <typename T>
    00074         detail::tmat3x3<T> inverse(
    00075                 detail::tmat3x3<T> const & m);
    00076
    00079         template <typename T>
    00080         detail::tmat4x4<T> inverse(
    00081                 detail::tmat4x4<T> const & m);
    00082
    00083         }//namespace matrix
    00084         }//namespace function
    00085         }//namespace core
    00086
    00087         using namespace core::function::matrix;
    00088 }//namespace glm
    00089
    00090 #include "func_matrix.inl"
    00091
    00092 #endif//glm_core_func_matrix